به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی پویانمایی به نقل از کارتون بروو،این سالن بازی، تازهترین نمونه از تلاش دولت ترامپ برای استفاده از پویانمایی و طراحی بازی در راستای انتقال پیامهای سیاسی است. گرافیک پیکسلی ابتدایی و سازوکارهای بازیهای قدیمی، نشان از این دارد که سازندگان این محصولات از حس نوستالژی بازیهای ویدیویی استفاده میکنند تا ایدئولوژی دولت را به تجربهای مشارکتی تبدیل کنند؛ در حالی که هواداران دولت میتوانند از تبدیل شدن نارضایتیها و پیشداوریهایشان به بازیای که در آن امکان «پیروزی» دارند، احساس رضایت کنند.
این مجموعه با شعار «نمیتوان جلوی پیروزی را گرفت» در شبکههای اجتماعی تبلیغ شده و در طراحی بازیها، البته با برداشتی بسیار ساده و ابتدایی، از بازیهای آشنایی مانند «تریس»، «مار» و «پرنده بالزن» و چند بازی دیگر الهام گرفته شده است.
به نوشته این مقاله، دو مورد از این بازیها آشکارا تبلیغات نژادپرستانه هستند. فراتر از توهینآمیز بودن این بازیها، استفاده عامدانه از بازیهای ویدیویی، تناقض آشکار دیگری در عملکرد دولت کنونی آمریکا را نیز نشان میدهد. ترامپ در سال ۲۰۱۸ ادعا کرده بود که خشونت در بازیهای ویدیویی «واقعاً بر افکار جوانان تأثیر میگذارد». پس از تیراندازی مرگبار سال ۲۰۱۹ در شهر الپاسو نیز بار دیگر بازیهای ویدیویی «خشن و وحشتناک» را مسئول ایجاد «فرهنگی که خشونت را ستایش میکند» دانست.
اما حالا این اقدام کاخ سفید نشان میدهد که ظاهراً بازیها فقط زمانی بر ذهن جوانان تأثیر میگذارند که این تأثیر از نظر سیاسی به نفع دولت باشد. وقتی بازیها به بازیکنان یاد میدهند مهاجران را افرادی کمتر از انسان و شایسته بازداشت و اخراج ببینند، قدرت تأثیرگذاری آنها ناگهان به یک مزیت تبدیل میشود.
تعریف کردن یک گروه بیرونی بهعنوان تهدید، نادیده گرفتن فردیت اعضای آن گروه و عادی یا حتی لذتبخش جلوه دادن خشونت علیه آنها، یکی از قدیمیترین ابزارهای فاشیسم است. در حال حاضر در یک وبسایت رسمی دولت ایالات متحده، بازیای قرار گرفته که در آن بازیکنان باید افراد قهوهایپوست را جمعآوری و برای اخراج از کشور آماده کنند.